Eran cerca de las 10 de la noche cuando Welest, cansado de los últimos viajes y batallas, decide tomar un baño e irse a dormir un par de horas ya que el grupo de aventureros se estaba organizando para salir a realizar un ritual para ayudar a la pequeña Madelein.
El paso del tiempo cuando uno está dormido es relativo. Pueden haber pasado minutos u horas desde que Welest cerró sus ojos y quedó dormido. Pero el problema no yace ahí, sino que cuando abrío sus ojos la habitación en la que se encontraba carecía de puertas y ventanas... cosa muy extraña ya que él se encontraba adentro.
Deseperado y algo alterado, arroja bruscamente la cama y descubre que debajo de ella hay una especie de foza y un craneo humano... ¿Será esta la salida? ¿A dónde conduce este pasaje? ¿De quién serán estos restos? Sin otra opción más que arriegarse, Welest se lanza al vacío, solo para descubrír que al final de la caída estaba nada más y nada menos que la misma habitación!
Como antes dije, el problema de estar dormido es que todo es relativo... y todo puede ser un mal sueño y sólo eso.
Gracias a Ezra que fue sólo un sueño... verdad?
miércoles, octubre 31, 2007
Panic Room
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Federico
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2:15 p. m.
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lunes, septiembre 17, 2007
Encuesta Cerrada
Bueno, para regocijo de mi persona, Welest ha sido aceptado en el grupo de aventureros... al menos por ahora. Aparentemente este Welest que dice ser el original les ha dejado una buena impresión y hasta el momento no tienen ganas de matarlo como al otro.
Habrá que ver que pasa en el futuro...
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Federico
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12:58 p. m.
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lunes, septiembre 10, 2007
Un loco

Este es Eneas (usen la imaginación), paseando cerca de la casona que encontró junto con Welest y Madelain.-
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Federico
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6:43 p. m.
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viernes, agosto 10, 2007
Los Magdemurg • Pasado y Presente
Odhert (izq.) y Welest (der.) trabajando en los puertos, poco tiempo antes de que el destino les jugara una mala pasada.
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Federico
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6:22 p. m.
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lunes, junio 25, 2007
Los tengo! Los atrapé!!!

Eso es lo que dice Welest... al parecer ha conseguido atrapar algo, él mismo dice que son pequeñas llamas andantes que lo perturban. ¿Se estará volviendo más loco de lo que ya está?
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Federico
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4:57 p. m.
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domingo, noviembre 19, 2006
El Personaje Que No Pudo Ser

Desde que fui introducido en el mundo del Rol he tenido varios personajes: Gabriel, David, Madelaine y Lucefarul. Pero de ellos les hablaré en otra ocasión.
En realidad yo quería ser el Anillo Unico, era mi personaje más deseado, pero el Master no me dejó. Y para no poner en peligro mis puntos de experiencia...mejor lo dejamos ahí.
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Miguel Nuñez
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10:29 p. m.
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viernes, octubre 27, 2006
Welest Magdeburg


Bueno, sería muy dificil englobar en una sola palabra lo que significa este personaje... o no tanto. Incomprendido por su baja inteligencia, Welest ha sabido defenderse y encontrar un lugar en su grupo de aventureros.
Pero claro, su característica fundamental es meterlos en toda clase de problemas; léase los más peligrosos. Le han dicho de todo, como "Idiota!!" "Es nuestra perdición" ó "Hay que hacer algo con él, siempre es su culpa". Hasta intentaron deshacerse de él atándolo a un arbol!!!
A pesar de todas las locuras y cosas sin sentido que ha hecho en los últimos años (la última fue correr en círculos alrededors de un poblado, claro, sin ningún motivo), es parte fundamental del grupo y les ha salvado las papas a unos cuantos... lo malo es que tiene una tendecia a "destruir" todo a tu paso, ya que es muy impulsivo. ^_^
Bueno, pero de sus combates hablaremos en otra ocación... siempre habrá tiempo para las locuras de Welest, jejeje.
Saludos!!!
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Federico
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11:41 a. m.
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sábado, octubre 21, 2006
Jessica Crowmouth

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Javier
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11:20 p. m.
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Eneas BlackForth


Este tipo viene del pasado, siempre acompañado de su fiel y groso caballo. Muchas veces le ha salvado la vida a Welest, a pesar de que no le cae del todo bien. Pero por su parte Welest le ha devuelto el favor en varias ocaciones... así que se podría decir que están a mano.
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Federico
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12:52 p. m.
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viernes, octubre 20, 2006
Personas detrás de los personajes


Miguel... en las últimas sesiones este muchacho tiene como personaje a una simpática, pero ahora perturbada niña huérfana (sus padres fueron asesinados), que sigue al grupo a todos lados en busca de los responsables que la dejaron sola en el mundo.
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Federico
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4:24 p. m.
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Kraiskj y su método poco ortodoxo


Kraiskj, el PJ de Julián posee un artefacto muy particular, un brazalete mágico que le dá ciertas habilidades, cómo por ejemplo respirar baja el agua.
En cierta situación del juego, un pueblo se encontraba bajo el dominio de un grupo de malvados magos que contaminaban el aire y de esta forma la gente veía sólo iluciones.
Para poder sortear esta dificultád, Kraiskj se coloca dicho brazalete que lo convierte en una criatura medio desagradable y se mete al agua; aguanta la "respiración" debajo y sale a la superficie conteniendo el agua (en este caso) y se quita el brasalete... quedando expuesto a grandes cantidades de agua en sus pulmones... todo con el objetivo de no respirar el aire contaminado del lugar.
Funcionó??? ... Pues claro!!!
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Federico
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4:00 p. m.
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