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miércoles, octubre 31, 2007

Panic Room

Eran cerca de las 10 de la noche cuando Welest, cansado de los últimos viajes y batallas, decide tomar un baño e irse a dormir un par de horas ya que el grupo de aventureros se estaba organizando para salir a realizar un ritual para ayudar a la pequeña Madelein.

El paso del tiempo cuando uno está dormido es relativo. Pueden haber pasado minutos u horas desde que Welest cerró sus ojos y quedó dormido. Pero el problema no yace ahí, sino que cuando abrío sus ojos la habitación en la que se encontraba carecía de puertas y ventanas... cosa muy extraña ya que él se encontraba adentro.

Deseperado y algo alterado, arroja bruscamente la cama y descubre que debajo de ella hay una especie de foza y un craneo humano... ¿Será esta la salida? ¿A dónde conduce este pasaje? ¿De quién serán estos restos? Sin otra opción más que arriegarse, Welest se lanza al vacío, solo para descubrír que al final de la caída estaba nada más y nada menos que la misma habitación!

Como antes dije, el problema de estar dormido es que todo es relativo... y todo puede ser un mal sueño y sólo eso.

Gracias a Ezra que fue sólo un sueño... verdad?

lunes, septiembre 17, 2007

Encuesta Cerrada

Bueno, para regocijo de mi persona, Welest ha sido aceptado en el grupo de aventureros... al menos por ahora. Aparentemente este Welest que dice ser el original les ha dejado una buena impresión y hasta el momento no tienen ganas de matarlo como al otro.
Habrá que ver que pasa en el futuro...

lunes, septiembre 10, 2007

Un loco


Este es Eneas (usen la imaginación), paseando cerca de la casona que encontró junto con Welest y Madelain.-

viernes, agosto 10, 2007

Los Magdemurg • Pasado y Presente

Odhert (izq.) y Welest (der.) trabajando en los puertos, poco tiempo antes de que el destino les jugara una mala pasada.



Los jóvenes Odhert y Welest en la granja de los Magdemurg.


Granja Magdemurg

lunes, junio 25, 2007

Los tengo! Los atrapé!!!


Eso es lo que dice Welest... al parecer ha conseguido atrapar algo, él mismo dice que son pequeñas llamas andantes que lo perturban. ¿Se estará volviendo más loco de lo que ya está?

Madeleine


La verdad es que esta imagen representa muy bien al personaje de Miguel...

domingo, noviembre 19, 2006

El Personaje Que No Pudo Ser


Desde que fui introducido en el mundo del Rol he tenido varios personajes: Gabriel, David, Madelaine y Lucefarul. Pero de ellos les hablaré en otra ocasión.
En realidad yo quería ser el Anillo Unico, era mi personaje más deseado, pero el Master no me dejó. Y para no poner en peligro mis puntos de experiencia...mejor lo dejamos ahí.

viernes, octubre 27, 2006

Welest Magdeburg



Bueno, sería muy dificil englobar en una sola palabra lo que significa este personaje... o no tanto. Incomprendido por su baja inteligencia, Welest ha sabido defenderse y encontrar un lugar en su grupo de aventureros.
Pero claro, su característica fundamental es meterlos en toda clase de problemas; léase los más peligrosos. Le han dicho de todo, como "Idiota!!" "Es nuestra perdición" ó "Hay que hacer algo con él, siempre es su culpa". Hasta intentaron deshacerse de él atándolo a un arbol!!!
A pesar de todas las locuras y cosas sin sentido que ha hecho en los últimos años (la última fue correr en círculos alrededors de un poblado, claro, sin ningún motivo), es parte fundamental del grupo y les ha salvado las papas a unos cuantos... lo malo es que tiene una tendecia a "destruir" todo a tu paso, ya que es muy impulsivo. ^_^
Bueno, pero de sus combates hablaremos en otra ocación... siempre habrá tiempo para las locuras de Welest, jejeje.

Saludos!!!

sábado, octubre 21, 2006

Jessica Crowmouth

Jess...

Jessica, la mesera de la Posada "La Garra Del Lobo" en Mordentshire, que no quiría ser mesera toda su vida, sino artista. En el mundo real, no hubiera habido problemas, ya estaría peleándose codo a codo con las demás popstars, actrices, modelos, etc... Pero en Ravenloft todo cuesta un poquito más. Hay que tener en cuenta que el semiplano hace todo sus esfuerzos para sacarle la alegría a la gente (zombies, vampiros, licántropos, fantasmas, momias, etc. sin contar las invenciones del DM!!!)

Naturalmente dotada para la música, canto, actuación y danza, se las ingenia para no sucumbir a los horrores del sombrío mundo. Contribuye al grupo con sus modestos pero variados conocimientos en la magia y el subterfugio (la frase que alude al bardo como "hombre para todo" no debe emplearse en la version femenina, para salvar las molestas implicancias y malentendidos).

Habiendo sufrido bastante (o demasiado) en la vida de aventurera, a saber: reclusiones en instituciones psiquiátricas, envejecimiento, presuntas defunciones..., ha sabido superar los amargos tragos, abrazándose a la Fe de Lathander, el Señor de la Mañana, que parece ser lo único que le permite mantenerse entera, tanto mental como espiritualmente. Esto resiente al clérigo del grupo, el buen Kraiskj, que es tomado por ella como sacerdote personal, consejero, psicoanalista, etc...

En el aspecto de su carrera profesional, ha decidido cambiar de audiencia: los tranquilos habitantes de Mordentshire y sus alrededores (y ocasionales viajeros), por los futuros admiradores de ciudades distantes, pero más se podría decir que fue un cambio por todo tipo de criaturas malvadas y muertos vivientes. Un manager decente le hubiese conseguido algo mejor, pero podría decirse que de todas formas es "demasiado para una mesera".

Su personalidad no es lo alegre y jovial que debería ser, pero por lo menos es amable y benevolente, lo cual ya es mucho porque, aunque nunca lo diga, su propia existencia es un pesar, teniendo su mente absorta en numerosos conflictos internos. Esto sumado a que no tiene familia biológica, y que su vida de aventurera crea aún más preocupaciones, hace resaltar su estoica personalidad ante todo. Y claro está, nunca se jactará de ello. Quizás su cancion favorita sea "Suffer Well"...

Pero bueno, algún día se mejorará, se pondrá más contenta, o bueno... sino ya saben, 3d6 doce veces...
Se despide, el fan nro. 1 de la gran Jess....

Eneas BlackForth


Este tipo viene del pasado, siempre acompañado de su fiel y groso caballo. Muchas veces le ha salvado la vida a Welest, a pesar de que no le cae del todo bien. Pero por su parte Welest le ha devuelto el favor en varias ocaciones... así que se podría decir que están a mano.

viernes, octubre 20, 2006

Personas detrás de los personajes



Miguel... en las últimas sesiones este muchacho tiene como personaje a una simpática, pero ahora perturbada niña huérfana (sus padres fueron asesinados), que sigue al grupo a todos lados en busca de los responsables que la dejaron sola en el mundo.

No sé que hará Miguel en su vida cotidiana, pero por la foto es entendible que haya elegido un personaje tan poco convencional.


Kraiskj y su método poco ortodoxo



Kraiskj, el PJ de Julián posee un artefacto muy particular, un brazalete mágico que le dá ciertas habilidades, cómo por ejemplo respirar baja el agua.
En cierta situación del juego, un pueblo se encontraba bajo el dominio de un grupo de malvados magos que contaminaban el aire y de esta forma la gente veía sólo iluciones.
Para poder sortear esta dificultád, Kraiskj se coloca dicho brazalete que lo convierte en una criatura medio desagradable y se mete al agua; aguanta la "respiración" debajo y sale a la superficie conteniendo el agua (en este caso) y se quita el brasalete... quedando expuesto a grandes cantidades de agua en sus pulmones... todo con el objetivo de no respirar el aire contaminado del lugar.

Funcionó??? ... Pues claro!!!